本包提供了 Go 语言中读写 INI 文件的功能。 ## 功能特性 - 支持覆盖加载多个数据源(`[]byte` 或文件) - 支持递归读取键值 - 支持读取父子分区 - 支持读取自增键名 - 支持读取多行的键值 - 支持大量辅助方法 - 支持在读取时直接转换为 Go 语言类型 - 支持读取和 **写入** 分区和键的注释 - 轻松操作分区、键值和注释 - 在保存文件时分区和键值会保持原有的顺序 ## 下载安装 使用一个特定版本: go get gopkg.in/ini.v1 使用最新版: go get github.com/go-ini/ini 如需更新请添加 `-u` 选项。 ### 测试安装 如果您想要在自己的机器上运行测试,请使用 `-t` 标记: go get -t gopkg.in/ini.v1 如需更新请添加 `-u` 选项。 ## 开始使用 ### 从数据源加载 一个 **数据源** 可以是 `[]byte` 类型的原始数据,或 `string` 类型的文件路径。您可以加载 **任意多个** 数据源。如果您传递其它类型的数据源,则会直接返回错误。 ```go cfg, err := ini.Load([]byte("raw data"), "filename") ``` 或者从一个空白的文件开始: ```go cfg := ini.Empty() ``` 当您在一开始无法决定需要加载哪些数据源时,仍可以使用 **Append()** 在需要的时候加载它们。 ```go err := cfg.Append("other file", []byte("other raw data")) ``` ### 操作分区(Section) 获取指定分区: ```go section, err := cfg.GetSection("section name") ``` 如果您想要获取默认分区,则可以用空字符串代替分区名: ```go section, err := cfg.GetSection("") ``` 当您非常确定某个分区是存在的,可以使用以下简便方法: ```go section := cfg.Section("") ``` 如果不小心判断错了,要获取的分区其实是不存在的,那会发生什么呢?没事的,它会自动创建并返回一个对应的分区对象给您。 创建一个分区: ```go err := cfg.NewSection("new section") ``` 获取所有分区对象或名称: ```go sections := cfg.Sections() names := cfg.SectionStrings() ``` ### 操作键(Key) 获取某个分区下的键: ```go key, err := cfg.Section("").GetKey("key name") ``` 和分区一样,您也可以直接获取键而忽略错误处理: ```go key := cfg.Section("").Key("key name") ``` 判断某个键是否存在: ```go yes := cfg.Section("").HasKey("key name") ``` 创建一个新的键: ```go err := cfg.Section("").NewKey("name", "value") ``` 获取分区下的所有键或键名: ```go keys := cfg.Section("").Keys() names := cfg.Section("").KeyStrings() ``` 获取分区下的所有键值对的克隆: ```go hash := cfg.GetSection("").KeysHash() ``` ### 操作键值(Value) 获取一个类型为字符串(string)的值: ```go val := cfg.Section("").Key("key name").String() ``` 获取值的同时通过自定义函数进行处理验证: ```go val := cfg.Section("").Key("key name").Validate(func(in string) string { if len(in) == 0 { return "default" } return in }) ``` 如果您不需要任何对值的自动转变功能(例如递归读取),可以直接获取原值(这种方式性能最佳): ```go val := cfg.Section("").Key("key name").Value() ``` 判断某个原值是否存在: ```go yes := cfg.Section("").HasValue("test value") ``` 获取其它类型的值: ```go // 布尔值的规则: // true 当值为:1, t, T, TRUE, true, True, YES, yes, Yes, y, ON, on, On // false 当值为:0, f, F, FALSE, false, False, NO, no, No, n, OFF, off, Off v, err = cfg.Section("").Key("BOOL").Bool() v, err = cfg.Section("").Key("FLOAT64").Float64() v, err = cfg.Section("").Key("INT").Int() v, err = cfg.Section("").Key("INT64").Int64() v, err = cfg.Section("").Key("UINT").Uint() v, err = cfg.Section("").Key("UINT64").Uint64() v, err = cfg.Section("").Key("TIME").TimeFormat(time.RFC3339) v, err = cfg.Section("").Key("TIME").Time() // RFC3339 v = cfg.Section("").Key("BOOL").MustBool() v = cfg.Section("").Key("FLOAT64").MustFloat64() v = cfg.Section("").Key("INT").MustInt() v = cfg.Section("").Key("INT64").MustInt64() v = cfg.Section("").Key("UINT").MustUint() v = cfg.Section("").Key("UINT64").MustUint64() v = cfg.Section("").Key("TIME").MustTimeFormat(time.RFC3339) v = cfg.Section("").Key("TIME").MustTime() // RFC3339 // 由 Must 开头的方法名允许接收一个相同类型的参数来作为默认值, // 当键不存在或者转换失败时,则会直接返回该默认值。 // 但是,MustString 方法必须传递一个默认值。 v = cfg.Seciont("").Key("String").MustString("default") v = cfg.Section("").Key("BOOL").MustBool(true) v = cfg.Section("").Key("FLOAT64").MustFloat64(1.25) v = cfg.Section("").Key("INT").MustInt(10) v = cfg.Section("").Key("INT64").MustInt64(99) v = cfg.Section("").Key("UINT").MustUint(3) v = cfg.Section("").Key("UINT64").MustUint64(6) v = cfg.Section("").Key("TIME").MustTimeFormat(time.RFC3339, time.Now()) v = cfg.Section("").Key("TIME").MustTime(time.Now()) // RFC3339 ``` 如果我的值有好多行怎么办? ```ini [advance] ADDRESS = """404 road, NotFound, State, 5000 Earth""" ``` 嗯哼?小 case! ```go cfg.Section("advance").Key("ADDRESS").String() /* --- start --- 404 road, NotFound, State, 5000 Earth ------ end --- */ ``` 赞爆了!那要是我属于一行的内容写不下想要写到第二行怎么办? ```ini [advance] two_lines = how about \ continuation lines? lots_of_lines = 1 \ 2 \ 3 \ 4 ``` 简直是小菜一碟! ```go cfg.Section("advance").Key("two_lines").String() // how about continuation lines? cfg.Section("advance").Key("lots_of_lines").String() // 1 2 3 4 ``` 需要注意的是,值两侧的单引号会被自动剔除: ```ini foo = "some value" // foo: some value bar = 'some value' // bar: some value ``` 这就是全部了?哈哈,当然不是。 #### 操作键值的辅助方法 获取键值时设定候选值: ```go v = cfg.Section("").Key("STRING").In("default", []string{"str", "arr", "types"}) v = cfg.Section("").Key("FLOAT64").InFloat64(1.1, []float64{1.25, 2.5, 3.75}) v = cfg.Section("").Key("INT").InInt(5, []int{10, 20, 30}) v = cfg.Section("").Key("INT64").InInt64(10, []int64{10, 20, 30}) v = cfg.Section("").Key("UINT").InUint(4, []int{3, 6, 9}) v = cfg.Section("").Key("UINT64").InUint64(8, []int64{3, 6, 9}) v = cfg.Section("").Key("TIME").InTimeFormat(time.RFC3339, time.Now(), []time.Time{time1, time2, time3}) v = cfg.Section("").Key("TIME").InTime(time.Now(), []time.Time{time1, time2, time3}) // RFC3339 ``` 如果获取到的值不是候选值的任意一个,则会返回默认值,而默认值不需要是候选值中的一员。 验证获取的值是否在指定范围内: ```go vals = cfg.Section("").Key("FLOAT64").RangeFloat64(0.0, 1.1, 2.2) vals = cfg.Section("").Key("INT").RangeInt(0, 10, 20) vals = cfg.Section("").Key("INT64").RangeInt64(0, 10, 20) vals = cfg.Section("").Key("UINT").RangeUint(0, 3, 9) vals = cfg.Section("").Key("UINT64").RangeUint64(0, 3, 9) vals = cfg.Section("").Key("TIME").RangeTimeFormat(time.RFC3339, time.Now(), minTime, maxTime) vals = cfg.Section("").Key("TIME").RangeTime(time.Now(), minTime, maxTime) // RFC3339 ``` ##### 自动分割键值到切片(slice) 当存在无效输入时,使用零值代替: ```go // Input: 1.1, 2.2, 3.3, 4.4 -> [1.1 2.2 3.3 4.4] // Input: how, 2.2, are, you -> [0.0 2.2 0.0 0.0] vals = cfg.Section("").Key("STRINGS").Strings(",") vals = cfg.Section("").Key("FLOAT64S").Float64s(",") vals = cfg.Section("").Key("INTS").Ints(",") vals = cfg.Section("").Key("INT64S").Int64s(",") vals = cfg.Section("").Key("UINTS").Uints(",") vals = cfg.Section("").Key("UINT64S").Uint64s(",") vals = cfg.Section("").Key("TIMES").Times(",") ``` 从结果切片中剔除无效输入: ```go // Input: 1.1, 2.2, 3.3, 4.4 -> [1.1 2.2 3.3 4.4] // Input: how, 2.2, are, you -> [2.2] vals = cfg.Section("").Key("FLOAT64S").ValidFloat64s(",") vals = cfg.Section("").Key("INTS").ValidInts(",") vals = cfg.Section("").Key("INT64S").ValidInt64s(",") vals = cfg.Section("").Key("UINTS").ValidUints(",") vals = cfg.Section("").Key("UINT64S").ValidUint64s(",") vals = cfg.Section("").Key("TIMES").ValidTimes(",") ``` 当存在无效输入时,直接返回错误: ```go // Input: 1.1, 2.2, 3.3, 4.4 -> [1.1 2.2 3.3 4.4] // Input: how, 2.2, are, you -> error vals = cfg.Section("").Key("FLOAT64S").StrictFloat64s(",") vals = cfg.Section("").Key("INTS").StrictInts(",") vals = cfg.Section("").Key("INT64S").StrictInt64s(",") vals = cfg.Section("").Key("UINTS").StrictUints(",") vals = cfg.Section("").Key("UINT64S").StrictUint64s(",") vals = cfg.Section("").Key("TIMES").StrictTimes(",") ``` ### 保存配置 终于到了这个时刻,是时候保存一下配置了。 比较原始的做法是输出配置到某个文件: ```go // ... err = cfg.SaveTo("my.ini") err = cfg.SaveToIndent("my.ini", "\t") ``` 另一个比较高级的做法是写入到任何实现 `io.Writer` 接口的对象中: ```go // ... cfg.WriteTo(writer) cfg.WriteToIndent(writer, "\t") ``` ### 高级用法 #### 递归读取键值 在获取所有键值的过程中,特殊语法 `%()s` 会被应用,其中 `` 可以是相同分区或者默认分区下的键名。字符串 `%()s` 会被相应的键值所替代,如果指定的键不存在,则会用空字符串替代。您可以最多使用 99 层的递归嵌套。 ```ini NAME = ini [author] NAME = Unknwon GITHUB = https://github.com/%(NAME)s [package] FULL_NAME = github.com/go-ini/%(NAME)s ``` ```go cfg.Section("author").Key("GITHUB").String() // https://github.com/Unknwon cfg.Section("package").Key("FULL_NAME").String() // github.com/go-ini/ini ``` #### 读取父子分区 您可以在分区名称中使用 `.` 来表示两个或多个分区之间的父子关系。如果某个键在子分区中不存在,则会去它的父分区中再次寻找,直到没有父分区为止。 ```ini NAME = ini VERSION = v1 IMPORT_PATH = gopkg.in/%(NAME)s.%(VERSION)s [package] CLONE_URL = https://%(IMPORT_PATH)s [package.sub] ``` ```go cfg.Section("package.sub").Key("CLONE_URL").String() // https://gopkg.in/ini.v1 ``` #### 读取自增键名 如果数据源中的键名为 `-`,则认为该键使用了自增键名的特殊语法。计数器从 1 开始,并且分区之间是相互独立的。 ```ini [features] -: Support read/write comments of keys and sections -: Support auto-increment of key names -: Support load multiple files to overwrite key values ``` ```go cfg.Section("features").KeyStrings() // []{"#1", "#2", "#3"} ``` ### 映射到结构 想要使用更加面向对象的方式玩转 INI 吗?好主意。 ```ini Name = Unknwon age = 21 Male = true Born = 1993-01-01T20:17:05Z [Note] Content = Hi is a good man! Cities = HangZhou, Boston ``` ```go type Note struct { Content string Cities []string } type Person struct { Name string Age int `ini:"age"` Male bool Born time.Time Note Created time.Time `ini:"-"` } func main() { cfg, err := ini.Load("path/to/ini") // ... p := new(Person) err = cfg.MapTo(p) // ... // 一切竟可以如此的简单。 err = ini.MapTo(p, "path/to/ini") // ... // 嗯哼?只需要映射一个分区吗? n := new(Note) err = cfg.Section("Note").MapTo(n) // ... } ``` 结构的字段怎么设置默认值呢?很简单,只要在映射之前对指定字段进行赋值就可以了。如果键未找到或者类型错误,该值不会发生改变。 ```go // ... p := &Person{ Name: "Joe", } // ... ``` 这样玩 INI 真的好酷啊!然而,如果不能还给我原来的配置文件,有什么卵用? ### 从结构反射 可是,我有说不能吗? ```go type Embeded struct { Dates []time.Time `delim:"|"` Places []string None []int } type Author struct { Name string `ini:"NAME"` Male bool Age int GPA float64 NeverMind string `ini:"-"` *Embeded } func main() { a := &Author{"Unknwon", true, 21, 2.8, "", &Embeded{ []time.Time{time.Now(), time.Now()}, []string{"HangZhou", "Boston"}, []int{}, }} cfg := ini.Empty() err = ini.ReflectFrom(cfg, a) // ... } ``` 瞧瞧,奇迹发生了。 ```ini NAME = Unknwon Male = true Age = 21 GPA = 2.8 [Embeded] Dates = 2015-08-07T22:14:22+08:00|2015-08-07T22:14:22+08:00 Places = HangZhou,Boston None = ``` #### 名称映射器(Name Mapper) 为了节省您的时间并简化代码,本库支持类型为 [`NameMapper`](https://gowalker.org/gopkg.in/ini.v1#NameMapper) 的名称映射器,该映射器负责结构字段名与分区名和键名之间的映射。 目前有 2 款内置的映射器: - `AllCapsUnderscore`:该映射器将字段名转换至格式 `ALL_CAPS_UNDERSCORE` 后再去匹配分区名和键名。 - `TitleUnderscore`:该映射器将字段名转换至格式 `title_underscore` 后再去匹配分区名和键名。 使用方法: ```go type Info struct{ PackageName string } func main() { err = ini.MapToWithMapper(&Info{}, ini.TitleUnderscore, []byte("package_name=ini")) // ... cfg, err := ini.Load([]byte("PACKAGE_NAME=ini")) // ... info := new(Info) cfg.NameMapper = ini.AllCapsUnderscore err = cfg.MapTo(info) // ... } ``` 使用函数 `ini.ReflectFromWithMapper` 时也可应用相同的规则。 #### 映射/反射的其它说明 任何嵌入的结构都会被默认认作一个不同的分区,并且不会自动产生所谓的父子分区关联: ```go type Child struct { Age string } type Parent struct { Name string Child } type Config struct { City string Parent } ``` 示例配置文件: ```ini City = Boston [Parent] Name = Unknwon [Child] Age = 21 ``` 很好,但是,我就是要嵌入结构也在同一个分区。好吧,你爹是李刚! ```go type Child struct { Age string } type Parent struct { Name string Child `ini:"Parent"` } type Config struct { City string Parent } ``` 示例配置文件: ```ini City = Boston [Parent] Name = Unknwon Age = 21 ``` ## 获取帮助 - [API 文档](https://gowalker.org/gopkg.in/ini.v1) - [创建工单](https://github.com/go-ini/ini/issues/new) ## 常见问题 ### 字段 `BlockMode` 是什么? 默认情况下,本库会在您进行读写操作时采用锁机制来确保数据时间。但在某些情况下,您非常确定只进行读操作。此时,您可以通过设置 `cfg.BlockMode = false` 来将读操作提升大约 **50-70%** 的性能。 ### 为什么要写另一个 INI 解析库? 许多人都在使用我的 [goconfig](https://github.com/Unknwon/goconfig) 来完成对 INI 文件的操作,但我希望使用更加 Go 风格的代码。并且当您设置 `cfg.BlockMode = false` 时,会有大约 **10-30%** 的性能提升。 为了做出这些改变,我必须对 API 进行破坏,所以新开一个仓库是最安全的做法。除此之外,本库直接使用 `gopkg.in` 来进行版本化发布。(其实真相是导入路径更短了)